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Durch diesen Zauberspruch gibt der [[Kleriker]] dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an [[Erfahrung]] zur�ck. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erh�lt nur so viele Erfahrungspunkte zur�ck, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein [[Kleriker]] kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers f�hrt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]], aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich.  Zus�tzlich zur [[Wiederherstellung]] verlorener Stufen kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schw�chungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch [[Wiederherstellung]] r�ckg�ngig gemacht.
Durch diesen Zauberspruch gibt der [[Kleriker]] dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an [[Erfahrung]] zurück. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein [[Kleriker]] kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]], aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich.  Zusätzlich zur [[[[Wiederherstellung]]]] verlorener Stufen kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schwächungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch [[[[Wiederherstellung]]]] rückgängig gemacht.
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Version vom 3. März 2021, 01:56 Uhr

Wiederherstellung
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Durch diesen Zauberspruch gibt der Kleriker dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an Erfahrung zurück. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein Kleriker kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen Rettungswurf, aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich. Zusätzlich zur [[Wiederherstellung]] verlorener Stufen kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schwächungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch [[Wiederherstellung]] rückgängig gemacht.