Wetter beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung über mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht länger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft des Zauberspruchs nicht völlig verändert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bewölkt werden, aber er kann teilweise bewölkt werden. Heißes Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser [[Zauber]] kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.
Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht länger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft dieses Zaubers nicht völlig verändert werden, aber Druiden sind in der Lage, größere Veränderungen herbeizuführen als [[Kleriker]] mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Veränderung für einen Druiden möglich. Der [[Druide]] könnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er könnte das Wetter von klar zu teilweise bewölkt und dann zu vollständig bewölkt (vielleicht mit leichtem Regen) ändern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu wäre ein [[Kleriker]] nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser [[Zauber]] kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller [[Stärke]].
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Version vom 3. März 2021, 03:50 Uhr

Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keine
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​Änderung
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht länger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft dieses Zaubers nicht völlig verändert werden, aber Druiden sind in der Lage, größere Veränderungen herbeizuführen als Kleriker mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Veränderung für einen Druiden möglich. Der Druide könnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er könnte das Wetter von klar zu teilweise bewölkt und dann zu vollständig bewölkt (vielleicht mit leichtem Regen) ändern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu wäre ein Kleriker nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller Stärke.