Waffe des Glaubens: Unterschied zwischen den Versionen

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Um diesen [[Zauber]] zu sprechen, werfen [[Kleriker]] einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige Form göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der [[Kleriker]] sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers). Der Hammer zählt als eine magische [[Waffe]], um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine +1-[[Waffe]], mit einem zusätzlichen +1 pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf Trefferwürfe. Die [[[[Waffe]] des Glaubens]] greift an, als ob sie vom [[Kleriker]] gehandhabt würde, auf der Stufe des Klerikers und mit jedem geeigneten Treffer- und Schadensbonus (oder Strafen). Die [[Waffe]] richtet [[Schaden]] an wie ein normaler Kriegshammer.
Um diesen [[Zauber]] zu sprechen, werfen [[Kleriker]] einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer (siehe [[Waffe#Waffen|Waffentabelle]]) verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige Form göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der [[Kleriker]] sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers). Der Hammer zählt als eine magische [[Waffe]], um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine +1-[[Waffe]], mit einem zusätzlichen +1 pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf Trefferwürfe. Die 'Waffe des Glaubens' greift an, als ob sie vom [[Kleriker]] gehandhabt würde, auf der Stufe des Klerikers und mit jedem geeigneten Treffer- und Schadensbonus (oder Strafen). Die [[Waffe]] richtet [[Schaden]] an wie ein normaler Kriegshammer.
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Version vom 28. Februar 2021, 20:25 Uhr

Waffe des Glaubens
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 Anrufung
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde/ Stufe
Wirkungsbereich:0 Hammer-förmige göttliche Kraft
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 None

Um diesen Zauber zu sprechen, werfen Kleriker einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer (siehe Waffentabelle) verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige Form göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der Kleriker sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers). Der Hammer zählt als eine magische Waffe, um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine +1-Waffe, mit einem zusätzlichen +1 pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf Trefferwürfe. Die 'Waffe des Glaubens' greift an, als ob sie vom Kleriker gehandhabt würde, auf der Stufe des Klerikers und mit jedem geeigneten Treffer- und Schadensbonus (oder Strafen). Die Waffe richtet Schaden an wie ein normaler Kriegshammer.