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| 21 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 4. Grad
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| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5. Grad
| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5. Grad / 1. Grad
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| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6. Grad
| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6. Grad / 2. Grad
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| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7. Grad
| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7. Grad / 2. Grad
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| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8. Grad
| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8. Grad / 3. Grad
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Version vom 31. Dezember 2023, 10:00 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Zauberimmunität[2]
(Psi-Immunität)
Psi­immunität
ZV[3]
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Handarbeit.svg Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 1. Grad
20 +5 0 3 3 2 2 3. Grad
21 +5 0 3 3 3 2 1 4. Grad / 1. Grad
22 +5 0 3 3 3 3 2 5. Grad / 1. Grad
23 +5 0 3 3 3 3 3 6. Grad / 2. Grad
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 7. Grad / 2. Grad
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 8. Grad / 3. Grad
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. ZV=Zauberversagen