Vorlage:Golem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
Ein '''{{PAGENAME}}''' steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden [[Golembauanleitung]] erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger [[{{{schöpfer|Zauberkundiger}}}]] folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess{{#if:{{{zeit|}}}| benötigt {{{zeit}}} Zeit und}} kostet {{{gm}}} {{GM}}.{{#ifeq:{{{einfach|1}}}|1| 
Ein '''{{PAGENAME}}''' steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden [[Golembauanleitung]] erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger [[{{{schöpfer|Zauberkundige}}}]]{{#if:{{{schöpfer|}}}||r}} folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess{{#if:{{{zeit|}}}| benötigt {{{zeit}}} Zeit und}} kostet {{{gm}}} {{GM}}.{{#ifeq:{{{einfach|1}}}|1| 


Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. September 2023, 20:31 Uhr

Ein Golem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet {{{gm}}} GM.

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).