Vorlage:Diebesfähigkeiten/Spezies: Unterschied zwischen den Versionen

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‡ '''K'''=Klettern, '''FF'''=Fallen finden, '''GH'''=Geräusche hören, '''ISV'''=In Schatten verstecken, '''LB'''=Leisen bewegen, '''SÖ/FE'''=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen, '''T'''=Taschendiebstahl, '''SL'''=Sprachen lesen
‡ '''K'''=Klettern, '''FF'''=Fallen finden, '''GH'''=Geräusche hören, '''ISV'''=In Schatten verstecken, '''LB'''=Leisen bewegen, '''SÖ/FE'''=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen, '''T'''=Taschendiebstahl, '''SL'''=Sprachen lesen


'''Anmerkung:''' Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99% oder unten 1% bringen.
'''Anmerkung:''' Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99% oder unten 1% bringen.<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen]]</noinclude>

Version vom 10. Oktober 2020, 03:09 Uhr

Spezies Anpassung der Diebesfähigkeiten‡
K FF GH ISV LB SÖ/FE T SL
Elfen -5% +5% +5% +10% +5% -5% +5% +10%
Gnome -15% +5% +10%
Halbelfen +5% +10%
Halblinge -15% +5% +15% +15% +5% -5%
Halborks +5% +5% +5% +5% -5% -10%
Menschen +5% +5%
Zwerge -10% +15% -5% +15% -5%

K=Klettern, FF=Fallen finden, GH=Geräusche hören, ISV=In Schatten verstecken, LB=Leisen bewegen, SÖ/FE=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen, T=Taschendiebstahl, SL=Sprachen lesen

Anmerkung: Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99% oder unten 1% bringen.