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{{InfoboxZauber
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Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der [[Illusionist]] �ber die Realit�t hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3d6 werden gew�rfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder h�her ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse �ber die Antwort auf die Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realit�t ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des W�rfelwurfs von 2-6 ist, wird der [[Illusionist]] davon besessen, eine Aufgabe auszuf�hren, und wird so behandelt, als bef�nde er sich unter einem Geas-[[Zauber]], bis die zuf�llige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der W�rfelwurf von 7-9 ist, gibt es �berhaupt kein Ergebnis des Erkenntniszaubers; der [[Illusionist]] erkennt keine n�tzlichen Muster und leidet nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
'''''Vision''''' erlaubt es dem [[Illusionist]]en über die Realität hinaus zu blicken und nach Mustern zu suchen, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle.
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! 2W6!! Die Illusionistin...
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| align=center| 2-6 ||  ...ist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers ''[[Auftrag]]''.
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 11:25 Uhr

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Vision
Englisch: Vision
Phantasmischer Grad 7
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Vision erlaubt es dem Illusionisten über die Realität hinaus zu blicken und nach Mustern zu suchen, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle.

2W6 Die Illusionistin...
2-6 ...ist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers Auftrag.
7-9 ... spürt weder Zwang noch besondere Erkenntnis. Der Zauber macht einfach nichts.
10+ ... gewinnt ein wichtige Erkenntnisse zur Antwort auf die gestellte Frage.