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Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der [[Illusionist]] �ber die Realit�t hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3d6 werden gew�rfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder h�her ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse �ber die Antwort auf die Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realit�t ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des W�rfelwurfs von 2-6 ist, wird der [[Illusionist]] davon besessen, eine Aufgabe auszuf�hren, und wird so behandelt, als bef�nde er sich unter einem Geas-[[Zauber]], bis die zuf�llige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der W�rfelwurf von 7-9 ist, gibt es �berhaupt kein Ergebnis des Erkenntniszaubers; der [[Illusionist]] erkennt keine n�tzlichen Muster und leidet nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3d6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs von 2-6 ist, wird der [[Illusionist]] davon besessen, eine Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter einem Geas-[[Zauber]], bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf von 7-9 ist, gibt es überhaupt kein Ergebnis des Erkenntniszaubers; der [[Illusionist]] erkennt keine nützlichen Muster und leidet nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
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Version vom 3. März 2021, 01:44 Uhr

Vision
Phantasmischer Grad 7
Magieschule:0 Trugbild Erkenntniszauber
Reichweite:0 Zauberer
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Zauberer
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der Illusionist über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3d6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs von 2-6 ist, wird der Illusionist davon besessen, eine Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter einem Geas-Zauber, bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf von 7-9 ist, gibt es überhaupt kein Ergebnis des Erkenntniszaubers; der Illusionist erkennt keine nützlichen Muster und leidet nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.