Uduk: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Oktober 2022, 19:59 Uhr

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Uduk
Englisch: Uduk
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder in Bäumen
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 45%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/1,725 +10
Kampfgeist: 81%

Der Uduk, der "springende Dämon", sieht aus wie ein Orang-Utan mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Seine Hände und Füße sind mit Krallen versehen und haben jeweils 6 Ziffern haben. Der Uduk kann sich zu Fuß auf dem Boden fortbewegen, aber er ist ein Meister darin durch dichtes Laub zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.

Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.

Zusätzlich zu den Fähigkeiten, die sie mit allen Dämonen teilen, haben Uduks die folgenden Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können; Dunkelheit verursachen (10-Fuß-Radius), Furcht (als Zauber der 4. Stufe des Magie-Anwenders), Wasser erschaffen (als Zauber der 1. Stufe des Klerikers), Illusionen erkennen (als Zauber der 1. Stufe des Illusionisten), Unsichtbarkeit erkennen (nur Objekte, ansonsten als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe des Magie-Anwenders), Verstricken (als Druidenzauber der 1. Stufe), Pflanzenwachstum (als Druidenzauber der 3. Stufe), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magie-Anwenders, bis zu 250 Pfund) oder Tor in einen anderen Uduk (25% Erfolgschance). Zweimal am Tag können sie außerdem Selbstveränderung (als Illusionist der 1. Stufe), Unsichtbarkeit (als Zauberkundiger der 2. Stufe) und Spektrale Kraft (als Zauber der 3. Illusionist-Zauber).

Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände