Trank des Kletterns

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert:

-1% Jede Art von magischer Rüstung -1% Nietenleder -2% Ringpanzer -4% Schuppenpanzer -7% Kettenpanzer -8% Band- und Schienenpanzer -10% Plattenpanzer