Trank der Untotenherrschaft

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Normalerweise sind Untote immun gegen das Bezaubern. Wenn dieser Trank jedoch getrunken wird, verleiht er dem Trinker die Fähigkeit, Untote (intelligent oder nicht) zu bezaubern, wie der Zauber "Person bezaubern ". Nur intelligente Untote haben die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Magie zu machen, mit einem Malus von 2. Insgesamt können 16 Trefferwürfel von Untoten beeinflusst werden. Alle Trefferwürfelboni werden abgerundet (5+2 Trefferwürfel werden als 5 gewertet). Die Wirkung dieses Trankes hält 5d4 Runden an. Jeder Trank der Untotenherrschaft wirkt auf eine Art von Untoten, die in der folgenden Tabelle festgelegt ist.


d10 Untote Betroffene
1 Greife
2 Gespenster
3 Ghule
4 Schattierungen
5 Skelette
6 Schreckgespenster
7 Vampire
8 Gruftschrecken
9 Todesalben
10 Zombies