Trank der Pflanzenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Wer einen Trank der ''Planzenherrschaft''getrunken hat, kann Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilze und Schimmel) in einem Bereich von 20 Fuß im Quadrat bis zu einer Entfernung von 90 Fuß kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5d4 Runden lang an. Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen (5 oder mehr Intelligenz) erhalten jedoch einen Rettungswurf gegen Magie. Ähnlich wie bei anderen ''bezaubernden'' Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht direkt so kontrollieren, dass es sich selbst Schaden zufügt.
Wer einen Trank der ''Planzenherrschaft''getrunken hat, kann Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilze und Schimmel) in einem Bereich von 20 Fuß im Quadrat bis zu einer Entfernung von 90 Fuß kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5d4 Runden lang an. Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen (5 oder mehr Intelligenz) erhalten jedoch einen Rettungswurf gegen Magie. Ähnlich wie bei anderen ''bezaubernden'' Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht direkt so kontrollieren, dass es sich selbst Schaden zufügt.

Version vom 12. Dezember 2022, 01:28 Uhr

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Trank der Pflanzenherrschaft
Schatzverfügbarkeit:_

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Wer einen Trank der Planzenherrschaftgetrunken hat, kann Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilze und Schimmel) in einem Bereich von 20 Fuß im Quadrat bis zu einer Entfernung von 90 Fuß kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5d4 Runden lang an. Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Intelligente Pflanzenwesen (5 oder mehr Intelligenz) erhalten jedoch einen Rettungswurf gegen Magie. Ähnlich wie bei anderen bezaubernden Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht direkt so kontrollieren, dass es sich selbst Schaden zufügt.