Tierfreundschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser verzaubert ein normales Tier neutraler [[Gesinnung]] zum treuen Freund und Begleiter des Druiden. Das Tier, das verzaubert werden soll, darf nicht völlig unintelligent sein, aber es kann nicht mehr als eine tierische [[Intelligenz]] besitzen. Wenn dem Tier der [[Rettungswurf]] (der zu Beginn des Zauberspruchs ausgeführt wurde) misslingt, bleibt es für den Rest der Zauberzeit gefügig. Sobald der Zauberspruch beendet ist, bleibt das Tier beim Druiden und kann ähnliche Tricks lernen, wie sie einem gut dressierten Haustier beigebracht werden könnten. Jeder Trick braucht eine Woche, um erlernt zu werden, und nachdem das Tier drei Monate lang beim Druiden geblieben ist, kann es keine neuen Tricks mehr erlernen. Wird das Tier während dieser Zeit vom Druiden für mehr als drei Tage allein gelassen, wird die Verzauberung gebrochen und das Tier kehrt in die Wildnis zurück. Ein [[Druide]] darf nur Tierfreunde mit Trefferwürfeln haben, die insgesamt das Doppelte seiner Stufe betragen. (Die Gesamtzahl der Trefferwürfel kann sich also erhöhen, wenn der [[Druide]] Stufen gewinnt)
Dieser verzaubert ein normales Tier neutraler [[Gesinnung]] zum treuen Freund und Begleiter des Druiden. Das Tier, das verzaubert werden soll, darf nicht völlig unintelligent sein, aber auch nicht mehr als semi-intelligent . Wenn dem Tier der [[Rettungswurf]] (der zu Beginn des Zauberspruchs ausgeführt wurde) misslingt, bleibt es für den Rest der Zauberzeit gefügig. Sobald der Zauberspruch beendet ist, bleibt das Tier beim Druiden und kann ähnliche Tricks lernen, wie sie einem gut dressierten Haustier beigebracht werden könnten. Jeder Trick braucht eine Woche, um erlernt zu werden, und nachdem das Tier drei Monate lang beim Druiden geblieben ist, kann es keine neuen Tricks mehr erlernen. Wird das Tier während dieser Zeit vom Druiden für mehr als drei Tage allein gelassen, wird die Verzauberung gebrochen und das Tier kehrt in die Wildnis zurück. Ein [[Druide]] darf nur Tierfreunde mit Trefferwürfeln haben, die insgesamt das Doppelte seiner Stufe betragen. (Die Gesamtzahl der Trefferwürfel kann sich also erhöhen, wenn der [[Druide]] Stufen gewinnt)
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Version vom 23. April 2021, 11:40 Uhr

Tierfreundschaft
Druidischer Grad 1
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Ein normales Tier
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Phasen
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser verzaubert ein normales Tier neutraler Gesinnung zum treuen Freund und Begleiter des Druiden. Das Tier, das verzaubert werden soll, darf nicht völlig unintelligent sein, aber auch nicht mehr als semi-intelligent . Wenn dem Tier der Rettungswurf (der zu Beginn des Zauberspruchs ausgeführt wurde) misslingt, bleibt es für den Rest der Zauberzeit gefügig. Sobald der Zauberspruch beendet ist, bleibt das Tier beim Druiden und kann ähnliche Tricks lernen, wie sie einem gut dressierten Haustier beigebracht werden könnten. Jeder Trick braucht eine Woche, um erlernt zu werden, und nachdem das Tier drei Monate lang beim Druiden geblieben ist, kann es keine neuen Tricks mehr erlernen. Wird das Tier während dieser Zeit vom Druiden für mehr als drei Tage allein gelassen, wird die Verzauberung gebrochen und das Tier kehrt in die Wildnis zurück. Ein Druide darf nur Tierfreunde mit Trefferwürfeln haben, die insgesamt das Doppelte seiner Stufe betragen. (Die Gesamtzahl der Trefferwürfel kann sich also erhöhen, wenn der Druide Stufen gewinnt)