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Dieser [[Zauber]] verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber, selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist ([[Rettungswurf]] vs. [[Zauber]] für ungelistete Kategorien, +4, wenn sich das Wesen des Gegenstandes bewusst ist). Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Druide wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont. Diese Falle verursacht mehr [[Schaden]] als ein normaler Fall: ein rennendes Wesen erleidet 1W6 Schadenspunkte und wird für 1W4+1 Runden betäubt, oder es wird nur betäubt, wenn es auf eine weiche Oberfläche wie Gras fällt. Kreaturen, die größer als Größe M sind, sind von dem [[Zauber]] nicht betroffen.
'''''Straucheln''''' verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber, selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist ([[Rettungswurf]] gegen [[Zauber]] für ungelistete Kategorien, +4, wenn sich das Wesen des Gegenstandes bewusst ist).  
 
Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Anwender wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont.
 
Diese Falle verursacht mehr [[Schaden]] als ein normaler Sturz: ein rennendes Wesen erleidet 1W6 Schadenspunkte und wird für 1W4+1 Runden betäubt, wenn es auf eine harte Oberfläche fällt. Wenn es Glück hat und auf etwas weiches, wie Gras, fällt, ist es nur für 1W4+1 Segmente betäubt.  
 
Kreaturen, die größer als Größe M sind, sind von dem Zauber nicht betroffen.

Aktuelle Version vom 25. August 2023, 19:31 Uhr

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Straucheln
Englisch: Trip
Druidischer Grad 2
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand: ≤1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Länge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Straucheln verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber, selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist (Rettungswurf gegen Zauber für ungelistete Kategorien, +4, wenn sich das Wesen des Gegenstandes bewusst ist).

Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Anwender wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont.

Diese Falle verursacht mehr Schaden als ein normaler Sturz: ein rennendes Wesen erleidet 1W6 Schadenspunkte und wird für 1W4+1 Runden betäubt, wenn es auf eine harte Oberfläche fällt. Wenn es Glück hat und auf etwas weiches, wie Gras, fällt, ist es nur für 1W4+1 Segmente betäubt.

Kreaturen, die größer als Größe M sind, sind von dem Zauber nicht betroffen.