Sprühende Farben: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer spreizt seine Finger und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor. Bis zu 1W6 Kreaturen können von dem Licht betroffen sein, und der [[Zauber]] betrifft nur Kreaturen mit insgesamt einem Trefferwürfel pro Stufe des Zauberers. Kreaturen mit genauso vielen oder weniger Trefferwürfeln wie der Magier sind durch den Ausbruch der Farben automatisch bewusstlos. Kreaturen mit 1-2 TW über der Stufe des Magiers sind für 1W4 Runden geblendet. Eine Kreatur mit 3 oder mehr Trefferwürfeln über der Stufe des Zauberers, wird lediglich für 2W4 Segmente betäubt. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel die Würfel des Zauberers übersteigen (auch Kreaturen mit 6+ TW unabhängig von der Stufe des Zauberers), hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].
Der Zauberer spreizt seine Finger und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor. Bis zu 1W6 Kreaturen können von dem Licht betroffen sein, und der [[Zauber]] betrifft nur Kreaturen mit insgesamt einem Trefferwürfel pro Stufe des Zauberers. Kreaturen mit genauso vielen oder weniger Trefferwürfeln wie der Magier sind durch den Ausbruch der Farben automatisch bewusstlos. Kreaturen mit 1-2 TW über der Stufe des Magiers sind für 1W4 Runden geblendet. Eine Kreatur mit 3 oder mehr Trefferwürfeln über der Stufe des Zauberers, wird lediglich für 2W4 Segmente betäubt. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel die Würfel des Zauberers übersteigen (auch Kreaturen mit 6+ TW unabhängig von der Stufe des Zauberers), hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].

Version vom 5. Juli 2022, 15:45 Uhr

Sprühende Farben
Phantasmischer Grad 1
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Segment
Wirkungsbereich:0 Kegel, 5 ft breit am Ursprung, 45° Winkel, 10 ft/Stufe lang
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Siehe unten

Der Zauberer spreizt seine Finger und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor. Bis zu 1W6 Kreaturen können von dem Licht betroffen sein, und der Zauber betrifft nur Kreaturen mit insgesamt einem Trefferwürfel pro Stufe des Zauberers. Kreaturen mit genauso vielen oder weniger Trefferwürfeln wie der Magier sind durch den Ausbruch der Farben automatisch bewusstlos. Kreaturen mit 1-2 TW über der Stufe des Magiers sind für 1W4 Runden geblendet. Eine Kreatur mit 3 oder mehr Trefferwürfeln über der Stufe des Zauberers, wird lediglich für 2W4 Segmente betäubt. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel die Würfel des Zauberers übersteigen (auch Kreaturen mit 6+ TW unabhängig von der Stufe des Zauberers), hat Anspruch auf einen Rettungswurf.