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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 20 | ältere 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 00:00, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} [TODO] Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel meint hier Spiele, die in Tradition des ältesten Rollenspiels der Welt stehen. Tipps zur Verwendung von Allerfeinsten Labyrinth-Rollenspiel-Regeln entlang verschiedener Spiele. *Trefferwürfel *Monster *Erfahrungspunkte & Schätze *Magische Gegenstände *Spezies als Klasse *Kampfgeist *Reaktionswürfe Spiele: *S&W *OSE *LotFP *ALRIK Kategorie:SL“)
- 21:25, 5. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Konstitution (Neuer Abschnitt KON Verlust bei magischer Wiederbelebung)
- 19:16, 5. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Verwalter (Neuer Abschnitt Vogt statt Verwalter?)
- 15:57, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Fischmensch.jpg (The Fish Man von Helder Da Rocha. Gesehen auf Flickr: https://www.flickr.com/photos/helder/3837093945 Unverändert hochgeladen.)
- 15:57, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge lud Datei:Fischmensch.jpg hoch (The Fish Man von Helder Da Rocha. Gesehen auf Flickr: https://www.flickr.com/photos/helder/3837093945 Unverändert hochgeladen.)
- 13:33, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge entfernte den Schutz der Seite Wilde Gestade (Offene Kampagne) (Versionen)
- 12:41, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge änderte die Schutzeinstellungen der Seite Wilde Gestade (Offene Kampagne) [Bearbeiten=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt) (Versionen)
- 12:32, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Locatah (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} Mit freundlicher Genehmigung des [https://ghoultunnel.wordpress.com/ ghouls]. {{InfoboxSpezies |bild= |name=Locatah |englisch=Locatah |bewegungsrate=90 Fuß |kämpfer-alter= |waldläufer-alter= |dieb-alter= |kämpfer=unbegrenzt |waldläufer=7 |dieb=10 }} ==Fähigkeiten== *+1 STR, +1 DEX, -2 CHA (vs. Non-Locatah) '''Sprachen:''' Sprache der Locatah (welche hauptsächlich aus Rülps- und Flatulenzgeräuschen besteht) und ihre…“)
- 08:29, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge löschte die Seite That Is Identical Dear For Me Id81 (Spam)
- 20:07, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Tabellensammlung (Die Seite wurde neu angelegt: „==Angriffswürfe== Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer, Druide wie Kleriker, Meuchelmörder wie Diebe, und Illusionisten wie Zauberkundige angreifen. Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. {{TrefferTab|vergleich=1}} | 0 || || 1-4 || 1-5 || {{KSvsRK|0}} |- | 1 || 1-3 || || || {{KSvsRK|1}} |- | 2 || || 5-8 || 6-10 || {{KSvsRK|2}} |- | 3 || 4-6 || ||…“)
- 19:46, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Phantasmische Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Phantasmische Zauber''' nennt man die Zauber des Illusionisten. Anders als klerikale oder druidische Zauber, benötigen diese keine speziellen Materialkomponente. Es gibt einige Illusionisten Zauber die innerhalb des Wirkungsradius eines ''Stille''-Zaubers gewirkt werden können, da diese keine Verbalkomponente besitzen. ==1. Grades== {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Phantasmische Zauber|1. Grades}} {{FlexFooter}} ==2.…“)
- 19:40, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klerikale Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} '''Klerikale Zauber''' werden aus göttlicher Macht geschöpft und lenken überirdische Kräfte durch die Worte und Gesten des Klerikers. Jeder klerikale Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest das heilige Symbol des Klerikers, es sei denn, es steht etwas Anderes in der Beschreibung des Zaubers. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar. ==1. Grades== {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Klerikale Zauber|1.…“)
- 19:34, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Druidische Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} '''Druidische Zauber''' werden aus der göttlichen Macht der Natur geschöpft, und folgen daher ähnlichen Prinzipien wie klerikale Zauber. Jeder druidische Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest Mistelzweige, Stechpalmen, oder Eichenlaub wie in der Klasse des Druiden beschrieben. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar. =1. Grades= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Druidische Zauber|1. Grades}…“)
- 18:48, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Begegnung (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} Eine Begegnung kann im Labyrinth oder außerhalb stattfinden zwischen zwei mehr oder mehr Parteien. Die Art der Begegnung hängt von den konkreten Umständen im Abenteuer ab. Manche Begegnungen verlaufen friedlich, andere arten schnell in Gewalt aus und manchmal ist die Situation weniger zwingend und die Spielleitung kann sich folgender Prozedur bedienen: #Überraschung bestimmen #Besti…“)
- 17:39, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arkane Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} =1. Grad= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Arkane Zauber|1. Grades}} {{FlexFooter}} =2. Grad= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Arkane Zauber|2. Grades}} {{FlexFooter}}“)
- 14:38, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Schutzeinstellungen von Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) nach Wilde Gestade (Offene Kampagne) (hat „Wilde Gestade (Personnagenerschaffung)“ nach „Wilde Gestade (Offene Kampagne)“ verschoben)
- 14:38, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) nach Wilde Gestade (Offene Kampagne)
- 14:01, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge schützte die Seite Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) [Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)
- 13:57, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Wilde Gestade (Charaktererschaffung) nach Wilde Gestade (Personnagenerschaffung)
- 13:57, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wilde Gestade (Charaktererschaffung) (Die Seite wurde neu angelegt: „Folgende Anmerkungen existieren zur Charakter-Erschaffung in den Wilden Gestaden: '''ALRIK''' kann gerne verwendet werden, bei Konflikten gilt 1E. #Attribute: 4W6, drop lowest, frei arrangierbar (gewürfelt wird auf dem ADDKON Discord Server in <nowiki>#personnagenerschaffung</nowiki>, mit DiceMaiden oder HazZzbot) #''Optional: bei schlechten Werten kann auf [https://ghoultunnel.wordpress.com/2014/05/ Meat Shield Tabelle des ghouls] gewürfelt…“)