Simulierte Würfel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
Die sechs typischen Rollenspielwürfel, sowie ein W24, W30 und W60

Arkane Würfel werden benötigt, wenn man die Zauber eines Zauberkundigen zufällig bestimmen möchte. Die Zauberanzahl passt nämlich bis auf den neunten Zaubergrad nie gut mit einem typischen Rollenspielwürfel zusammen.

Zaubergrad Würfel
1 W30
2-6 W24
7-8 W16
9 W12

Wenn man keinen so merkwürdigen Würfel zur Hand hat und auch keinen Computer zum Würfeln benutzt kann man diese Würfel simulieren.

  • W30: Man würfelt einen W10 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W10 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor das man zum Ergebenis des W10 so belässt, wenn der W6 eine 1 oder 2 zeigt, +10 addiert, wenn der W6 eine 3 oder 4 zeigt, oder +20 addiert, wenn der W6 eine 5 oder 6 zeigt.
  • W24: Man würfelt einen W12 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor das man zum Ergebenis des W12 so belässt, wenn der W6 eine 1 bis 3 zeigt, oder +12 addiert, wenn der W6 eine 4 bis 6 zeigt.
  • W16: Man würfelt einen W8 und einen W6, wobei das Würfelergebnis des W12 einfach so genommen wird wie es ist. Beim W6 geht man so vor das man zum Ergebenis des W8 so belässt, wenn der W6 eine 1 bis 3 zeigt, oder +8 addiert, wenn der W6 eine 4 bis 6 zeigt.