Shub: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Menschengroß → mittel)
Zeile 6: Zeile 6:
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=1W4 oder 3W4 (im Abyss)
  |gruppengröße=1W4 oder 3W4 (im Abyss)
  |monstergröße=Menschengroß
  |monstergröße=Mittel
  |bewegungsrate={{Feld|12}}
  |bewegungsrate={{Feld|12}}
  |rüstungsklasse=1
  |rüstungsklasse=1

Version vom 7. Oktober 2022, 16:03 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Shub
Englisch: Shub
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4 oder 3W4 (im Abyss)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 5+1 (24 TP ⌀)
Angriffe: 2 Klauen oder 1 Waffe
Schaden: 1W6+1/1W6+1 oder durch Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 6/425+6 (569 ⌀)
Kampfgeist: 71%

Shub ähneln deformierten Menschenartigen, mit Buckeln, verdrehten Armen und Beinen und einem seltsamen, hinkenden Gang. Ihre Stecknadelkopf-Schädel sind kahl, und ihre spitzen Ohren hängen nach unten.

Obwohl sie körperlich zu den schwächsten Dämonen gehören, sind die Shub eine bösartige, rachsüchtige Art. Sie werden ständig von anderen Dämonenklassen missbraucht Dämonen, und die Shub sind schnell bereit, mit gleicher Münze zu antworten, wenn sie die Gelegenheit. Shub tyrannisieren besonders gerne die Dretch, die sie als schwerfällig und dumm verachten.

Shub verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können: Dunkelheit verursachen (5-Fuß-Radius), Furcht (nur durch Berührung, sonst wie der Zauberkundige der 4. Stufe), Fliegen (wie der Zauberkundige der 3. Stufe), Telekinese (wie der Zauberkundige der 5. Stufe, bis zu 100 Pfund) oder Tor in einem Ekivu (15% Erfolgschance). Einmal am Tag kann Shub teleportieren (ohne Fehlschlag, ansonsten wie der Zauber der 5. Stufe des Magieanwenderzaubers).

Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern.

Schätze

Shub liebt Schätze und wird versuchen, sie zu stehlen oder zu betrügen um sie zu bekommen.

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

L×10 Elektrum­münzen 100% 2W12×10 pro Individuum

M×5 Gold­münzen 100% 2W4×5 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

Q Edel­steine 50% 1W4