Segen: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.  
Dieser kurze '''''Segen''''' erhöht den [[Kampfgeist]] und die [[Angriffswürfe]] aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Kampfgeist und -1 auf Angriffswürfe verfluchen kann.  


Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine kreisförmige Fläche, die auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60ft vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).
Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).
 
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Aktuelle Version vom 27. August 2023, 12:17 Uhr

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Segen
(Fluch)
Englisch: Bless
Alias: Segnen [S&W]
Klerikaler Grad 1 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Runden
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser kurze Segen erhöht den Kampfgeist und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden Kleriker verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Zauber ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Kampfgeist und -1 auf Angriffswürfe verfluchen kann.

Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).

Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.
Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.