Schwere Wunden heilen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Schwere Wunden heilen
Klerikaler Grad 4, Druidischer Grad 4
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.