Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. März 2021, 04:37 Uhr

Schwere Wunden heilen
Klerikaler Grad 4, Druidischer Grad 4
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, für 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.