Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=4 |druide=4 |reichweite=Ber�hrun…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |kleriker=4
  |kleriker=4
  |druide=4
  |druide=4
  |reichweite=Ber�hrung
  |k_reichweite=Ber�hrung
|d_reichweite=Berührung
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |k_wirkungsbereich=Ein Wesen
  |k_wirkungsbereich=Ein Wesen
  |d_wirkungsbereich=ber�hrte Kreatur
  |d_wirkungsbereich=berührte Kreatur
  |k_rettungswurf=Keine (Neg. )
  |k_rettungswurf=Keine (Neg. )
  |d_rettungswurf=Keine (neg. )
  |d_rettungswurf=Keine (neg. )
Zeile 15: Zeile 16:
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
  |d_zauberaufwand=6 Segmente
}}
}}
Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich ber�hrt.
Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich ber�hrt.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Category:NeedReview]]

Version vom 3. März 2021, 01:56 Uhr

Schwere Wunden heilen
Klerikaler Grad 4, Druidischer Grad 4
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.