Schreckgespenst

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Schreckgespenst
Englisch: Spectre
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 9)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Stufe Abfluss
Sonderabwehr: +1 oder mehr Trefferpunkte mit der Waffe; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung und Elementarzauber sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 1/1.815 +10
Kampfgeist: 83%


Diese teuflischen Schattenseelen halten sich hauptsächlich auf der negativen materiellen Ebene auf. Wenn ihre kaum materiellen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Stufen der Erfahrung. Diejenigen, die unter Null-Energiestufen reduziert werden, werden zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von demjenigen kontrolliert werden der ihre Lebenskraft gestohlen hat. Die Lebenden können ihrerseits nur Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Wert von mindestens +1) oder Zaubern beeinflussen. Elementar Elementarzauber und Verzauberungen, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen immer noch Schaden zu. Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf machen, sonst wird seine Existenz oder seine Existenz wird von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden.

Manche Weisen spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schatz: 3W4 Edelsteine (50%); 3W4×1.000 GM (70%); 1 sonstiger magischer Gegenstand (60%); 1W2 Tränke (70%)