Schlickpirscher: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Slithering Tracker
  |englisch=Slithering Tracker
Zeile 11: Zeile 10:
  |angriffe=0
  |angriffe=0
  |schaden=Null
  |schaden=Null
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Lähmende Berührung
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=Schwierig zu entdecken
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
Zeile 21: Zeile 20:
}}
}}


'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu sehen (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein schlafendes Opfer erwischt, wird er und zwingt das Opfer, einen Rettungswurf gegen Lähmung zu machen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt zu sein. Der Fährtenleser ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es in 1 Stunde.
'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu bemerken (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren: das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung ablegen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt sein. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb 1 Stunde.


==Schätze==
==Schätze==
;Lager
;Lager
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Version vom 25. Dezember 2022, 13:58 Uhr

[+]
Schlickpirscher
Englisch: Slithering Tracker
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Lähmende Berührung
Sonderabwehr: Schwierig zu entdecken
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/250+5 (365 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu bemerken (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren: das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt sein. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb 1 Stunde.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände