Schattenmonster: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist der erste Zauberspruch, den ein [[Illusionist]] lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein [[Illusionist]] Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der [[Illusionist]] damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten.  Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[Schattenmonster]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[Schattenmonster]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[Schattenmonster]] sieht, hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so [[Schaden]] zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein [[Rettungswurf]] gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.
Dies ist der erste Zauberspruch, den ein [[Illusionist]] lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein [[Illusionist]] Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der [[Illusionist]] damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten.  Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[[[Schattenmonster]]]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[[[Schattenmonster]]]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[[[Schattenmonster]]]] sieht, hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so [[Schaden]] zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein [[Rettungswurf]] gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.
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Version vom 3. März 2021, 01:57 Uhr

Schattenmonster
Phantasmischer Grad 4
Magieschule:0 Trugbild Illusion
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde/ Stufe
Wirkungsbereich:0 20 � 20 ft
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dies ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein Illusionist Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten. Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[Schattenmonster]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[Schattenmonster]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[Schattenmonster]] sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.