Schakalwer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: intelligenz=Sehr → intelligenz=11-12)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 10: Zeile 10:
  |schaden=2W8 oder Waffe
  |schaden=2W8 oder Waffe
  |sonderangriffe=Blickangriff (''[[Schlaf]]'')
  |sonderangriffe=Blickangriff (''[[Schlaf]]'')
  |sonderabwehr=Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
  |sonderabwehr=Eiserne oder mindestens {{Bonus|1|Waffe}} benötigt
  |lager-chance=30%
  |lager-chance=30%
  |intelligenz=11-12
  |intelligenz=11-12

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 22:41 Uhr

[+]
Schakalwer
Englisch: Jackalwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Blickangriff (Schlaf)
Sonderabwehr: Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/75+4 (147 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ein Schakalwer ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Sie ist daher keine Lykanthropen, da diese Menschen sind, die die Gestalt eines Tieres annehmen können.

Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.

Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen den Zauber nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf.

Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden.

Manche Schakalwers bevorzugen die Gesellschaft von normalen Schakalen und leben aber nur selten unter ihnen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände