Rostmonster: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rostmonster''' sind Kreaturen, die vage an ein 5 Fuß langes und 3 Fuß hohes riesigen, käferähnlichen Gürteltier, das etwa 200 Pfund wiegt. Rostmonster haben Rostmonster haben eine rostrote Färbung auf dem Rücken, eine gelbliche Bräune auf dem Bauchhaut und zwei Greiffühler am Kopf.
'''Rostmonster''' sind Kreaturen, die vage an ein 5 Fuß langes und 3 Fuß hohes riesigen, käferähnlichen Gürteltier erinnern, das etwa 200 Pfund wiegt. Rostmonster haben eine rostrote Färbung auf dem Rücken, eine gelbliche Bräune auf dem Bauchund zwei Greiffühler am Kopf.


Rostmonster sind nur in unterirdischen Umgebungen anzutreffen, die sie ständig auf der Suche nach Nahrung durchstreifen.
Rostmonster sind nur in unterirdischen Umgebungen anzutreffen, die sie ständig auf der Suche nach Nahrung durchstreifen.


Rostmonster verzehren Metall jeglicher Art, insbesondere Eisenmetalle und eisenhaltige Metalllegierungen. Die Antennen eines Rostmonsters können Metall "riechen" 90 Fuß Entfernung "riechen", und die Kreatur stürzt sich mit blendender Geschwindigkeit auf eine solche Nahrungsquelle. blitzschnell auf eine solche Nahrungsquelle zu und würfelt 2 Angriffe mit seinen Antennen auf das größte Metallstück, das es riechen kann. Ein erfolgreicher Angriff verursacht bis zu 10 Kubikfuß Metall sofort zu leicht verdaulichem Rost zerbröckeln und Die Kreatur hört in diesem Fall sofort auf, anzugreifen und beginnt ihre neu geschaffene Mahlzeit zu verschlingen. Metall mit magischen Boni erhält eine 10%ige Chance pro Plus, nicht vom Angriff des Rostmonsters betroffen zu sein. Für ein Schild mit der Stärke +3 würde dem Rosteffekt zu 30% widerstehen. A erfolgreicher Angriffswurf gegen ein Rostmonster mit einer Metallwaffe unterwirft diese Waffe automatisch einem Rostangriff.
Rostmonster verzehren Metall jeglicher Art, insbesondere Eisenmetalle und eisenhaltige Metalllegierungen. Die Greiffühler eines Rostmonsters können Metall auf 90 Fuß Entfernung "riechen", und die Kreatur stürzt sich mit blendender Geschwindigkeit auf eine solche Nahrungsquelle. b und würfelt 2 Angriffe mit seinen Greiffühlern auf das größte Metallstück, das es "riechen" kann. Ein erfolgreicher Angriff führt dazu, dass bis zu 10 Kubikfuß Metall sofort zu leicht verdaulichem Rost zerbröckeln. Die Kreatur hört in diesem Fall sofort auf, anzugreifen und beginnt ihre neu geschaffene Mahlzeit zu verschlingen. Metall mit magischen Boni erhält eine 10%ige Chance pro Bonuspunkt, nicht vom Angriff des Rostmonsters betroffen zu sein. Ein Schild mit einem Bonus von +3 würde dem Rosteffekt zu 30% widerstehen. Ein erfolgreicher Angriffswurf gegen ein Rostmonster mit einer Metallwaffe führt zu einem Rettungswaffe der Waffe gegen den Rostangriff.


Rostmonster sind durch tierische Intelligenz und blinden Hunger motiviert, können daher leicht von der Verfolgung abgelenkt werden, indem sie Metallgegenstände fallen lassen Metallgegenstände fallen lassen und fliehen; einige Eisennadeln oder ein schwerer Streitkolben veranlassen das angreifenden Rostmonster veranlassen, 1 Runde lang innezuhalten und die Leckerei zu verschlingen. Andernfalls werden die Rostmonster die PCs unerbittlich verfolgen, bis sie getötet oder alle Metallgegenstände verzehrt sind.
Rostmonster sind durch tierische Intelligenz und blinden Hunger motiviert, können daher leicht von der Verfolgung abgelenkt werden, indem Metallgegenstände fallen gelassen werden von der Abenteuergruppe und sie fliehen können; einige Eisenstife oder ein schwerer Streitkolben veranlassen das angreifenden Rostmonster, 1 Runde lang innezuhalten und die Leckerei zu verschlingen. Andernfalls werden die Rostmonster die Abenteuergruppe unerbittlich verfolgen, bis die Monster getötet oder alle Metallgegenstände verzehrt sind.


==Schätze==
==Schätze==
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Version vom 22. März 2023, 22:01 Uhr

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Rostmonster
Englisch: Rust Monster
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel (5 Fuß lang)
Bewegungsrate:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: Null
Sonderangriffe: Rostangriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/185+4 (277 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Rostmonster sind Kreaturen, die vage an ein 5 Fuß langes und 3 Fuß hohes riesigen, käferähnlichen Gürteltier erinnern, das etwa 200 Pfund wiegt. Rostmonster haben eine rostrote Färbung auf dem Rücken, eine gelbliche Bräune auf dem Bauchund zwei Greiffühler am Kopf.

Rostmonster sind nur in unterirdischen Umgebungen anzutreffen, die sie ständig auf der Suche nach Nahrung durchstreifen.

Rostmonster verzehren Metall jeglicher Art, insbesondere Eisenmetalle und eisenhaltige Metalllegierungen. Die Greiffühler eines Rostmonsters können Metall auf 90 Fuß Entfernung "riechen", und die Kreatur stürzt sich mit blendender Geschwindigkeit auf eine solche Nahrungsquelle. b und würfelt 2 Angriffe mit seinen Greiffühlern auf das größte Metallstück, das es "riechen" kann. Ein erfolgreicher Angriff führt dazu, dass bis zu 10 Kubikfuß Metall sofort zu leicht verdaulichem Rost zerbröckeln. Die Kreatur hört in diesem Fall sofort auf, anzugreifen und beginnt ihre neu geschaffene Mahlzeit zu verschlingen. Metall mit magischen Boni erhält eine 10%ige Chance pro Bonuspunkt, nicht vom Angriff des Rostmonsters betroffen zu sein. Ein Schild mit einem Bonus von +3 würde dem Rosteffekt zu 30% widerstehen. Ein erfolgreicher Angriffswurf gegen ein Rostmonster mit einer Metallwaffe führt zu einem Rettungswaffe der Waffe gegen den Rostangriff.

Rostmonster sind durch tierische Intelligenz und blinden Hunger motiviert, können daher leicht von der Verfolgung abgelenkt werden, indem Metallgegenstände fallen gelassen werden von der Abenteuergruppe und sie fliehen können; einige Eisenstife oder ein schwerer Streitkolben veranlassen das angreifenden Rostmonster, 1 Runde lang innezuhalten und die Leckerei zu verschlingen. Andernfalls werden die Rostmonster die Abenteuergruppe unerbittlich verfolgen, bis die Monster getötet oder alle Metallgegenstände verzehrt sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10 pro Individuum