Riesenratte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{InfoboxMonster |englisch=Rat |alias= |typ=Tier |typ2=Ratte |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=5W10 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|12}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=1W4 TP |angriffe=1 |schaden=1W3 |sonderangriffe=Siehe unten |sonderabwehr=Keine |magieresistenz=Standard |lager-chance=10% |intelligenz=Semi |gesinnung=Neutral |stufe=1 |ep=7+1 }} '''Riesenratten''' sind bösartige, opportunistisch…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 22: Zeile 22:
  |ep=7+1
  |ep=7+1
}}
}}
'''Riesenratten''' sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber ''[[Krankheit verursachen]]''), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.
'''Riesenratten''' sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber ''[[Krankheiten verursachen]]''), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 2. Oktober 2022, 00:26 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Riesenratte
Monster-Typ: Tier (Ratte)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 5W10
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Riesenratten sind bösartige, opportunistische Allesfresser, die man oft in Ruinen und oberen Stufen der Verliese zu finden sind. Jeder erfolgreiche Biss einer solchen Ratte hat eine 5%ige Chance, eine Krankheit zu verursachen (wie der Klerikerzauber Krankheiten verursachen), es sei denn, das Opfer besteht einen Rettungswurf gegen Gift.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.