Riesenluchs: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenluchs:''' Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6.
'''Riesenluchs:''' Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 06:02 Uhr

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Luchs, Riese
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W2/1W2/1W4
Sonderangriffe: Hintere Klauen; Überraschung auf 1W4
Sonderabwehr: Fähigkeiten eines Diebs
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/90+3 (123 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Riesenluchs: Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln Vorlage:Tiere Vorlage:Katze