Riesenkalmar

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Riesenkalmar
Englisch: Squid, Giant
Monster-Typ: Tier (Kopffüßer)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3/7
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
Angriffe: 9
Schaden: 1W6 (×8)Vorlage:/5W4
Sonderangriffe: Einschnürung
Sonderabwehr: Tinte
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2000+16 (2864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Riesenkalmare leben im Ozean in Tiefen, die nur wenige erreichen können. Gelegentlich tauchen sie auf und greifen ein vorbeifahrendes Schiff an. Wenn diese Tintenfische angreifen, heften sie sich mit zwei Tentakeln an das Schiff. Dadurch bleiben die anderen acht Tentakel frei, um auf die Besatzung loszugehen. Wenn der Tintenfisch das Schiff gesäubert hat, zertrümmert er den Rumpf und schleppt die Wrackteile in sein Lager.

Der Körper eines Riesenkalmars ist durch eine harte Schale geschützt (RK 3), aber die Tentakeln und der Kopf sind verwundbarer (RK 7).

Ein erfolgreicher Treffer mit einem Tentakel verursacht 1W6 TP Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht der Tentakel 2W6 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt.

Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann der Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen, ein Opfer freizugeben, ist es, den Tentakel abzuschlagen, indem man diesem 10 TP Schaden zufügt.

Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden müssen einen W4 würfeln um zu sehen wie es ihnen ergeht.

W4 Das Opfer kann ...
1 ... keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
2-3 ... einen Arm frei bewegen und den Tintenfisch mit einem Malus von -3 angreifen.
4 ... beide Arme frei bewegen und den Tintenfisch mit einem Malus von -1 angreifen.

Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die 60 Fuß tief und 80 Fuß breit ist.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.