Rauchmephit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Menschengroß → mittel)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
  |gruppengröße=1
  |gruppengröße=1
  |monstergröße=Mittel (5 Fuß hoch)
  |monstergröße=Mittel (5 Fuß hoch)
  |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|24| fliegend ({{WS}}: IV)}}
  |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|24| fliegend {{WS|IV}}}}
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=3
  |trefferwürfel=3

Version vom 21. Oktober 2022, 11:45 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Rauchmephit
Englisch: Mephit, Smoke
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W2/1W2
Sonderangriffe: Odem-Waffe
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Böse
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Rauchmephiten haben eine schwarze Farbe und stoßen ständig Rauch aus ihrem Körper aus. Wenn er auf der Primären Materiellen Ebene begegnet, verlässt dieser Mephit nur selten dunkle oder rauchige Gebiete außer in großer Not.

Im Kampf schlagen diese Mephits mit zwei Klauen zu, die 1W2 Punkte Schaden verursachen und können jede zweite Runde ihre Atemwaffe einsetzen. Die Atemwaffe des Rauch-Mephits Atemwaffe ist ein Ball aus öligem Rauch, der sein Ziel automatisch trifft. mit einer Reichweite von 20 Fuß und 1W4 TP, kein Schutz erlaubt. Unter Zusätzlich zu dem Trefferpunktschaden ist das Opfer 1W2 Runden lang geblendet. Ein Mephit kann seine Rauchwaffe unbegrenzt oft einsetzen. Atemwaffe einsetzen kann.

Rauch-Mephits haben außerdem die zauberähnlichen Fähigkeiten Unsichtbarkeit und Tanzende Lichter einmal pro Tag. Rauch-Mephits können außerdem einmal pro Stunde 1W2 Mephits einmal pro Stunde mit einer Erfolgschance von 25% einschleusen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit einzuschleusen, aber wenn zwei eingeschleust werden, sind sie werden, sind sie vom selben Typ.

Wenn er getötet wird, stößt der Mephit einen Feuerblitz aus, der allen Personen im Umkreis von 10 Fuß 1 Punkt Schaden zufügt. Punkt Schaden zufügt, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
N×2 Platin­münzen 100% 1W6×2 pro Individuum