Rüstungsschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je sechzig anwesende bewaffnete Männer oder gepanzerten Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen als Teil des monatlichen Lohns angerechnet werden. Ein Rüstungschmied mit ausreichender Fertigkeit kann, solange er nicht beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; der Spielleiter sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und die Fertigkeitsstufe des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.
Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind. Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.


{| class="wikitable"
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! Rüstungstyp !! Tage zur Herstellung !! Fertigkeitsstufe !! Erforderliche Experten
! Rüstungstyp !! Produktionstage !! Benötigter Grad an Befähigung!! Erforderliche Experten
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| Helm, klein || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
| Helm, klein || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
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| Helm, Groß || 10 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
| Helm, Groß || 10 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
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| Gepolsterte Rüstung || 30 Tage || Niedrig || Schneider
| Gefüttertes Gambeson || 30 Tage || Niedrig || Schneider
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| Lederrüstung || 10 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher
| Leder|| 10 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Sattler
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| Ringharnisch || 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
| Ring|| 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
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| Beschlagene Rüstung || 15 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
| Beschlagenes Leder|| 15 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
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| Schuppenpanzer || 30 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
| Schuppe|| 30 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
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| Kettenpanzer || 45 Tage || Durchschnittlich || Rüstungsschmied
| Ketten|| 45 Tage || Durchschnittlich || Rüstungsschmied
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| Schienenpanzer || 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Schmied, Ledermacher
| Schienen|| 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Grobschmied, Sattler
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| Bänderharnisch || 30 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
| Gebändert|| 30 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
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| Plattenharnisch || 90 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
| Platte|| 90 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
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| Schild, groß || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied, Schreiner
| Schild, groß || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied, Tischler
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| Schild, klein || 1 Tag || Hoch || Rüstungsschmied, Zimmermann
| Schild, klein || 1 Tag || Hoch || Rüstungsschmied, Tischler
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Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich ein höheres Qualifikationsniveau und ist doppelt so effizient, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.
Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.


Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über ein höheres Qualifikationsniveau und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. Die Dienste eines Elfen-Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür wird aber Post von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.
Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. Die Dienste eines Elfen-Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.
==Vergleiche==
==Vergleiche==
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Version vom 5. September 2022, 19:34 Uhr

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Rüstungsschmied
Englisch: Armourer
NSC-Typ:0 Experte (Schmied)
Lohn (EM):0 2000 SM (Monatslohn)

Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind. Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.

Rüstungstyp Produktionstage Benötigter Grad an Befähigung Erforderliche Experten
Helm, klein 2 Tage Hoch Rüstungsschmied
Helm, Groß 10 Tage Hoch Rüstungsschmied
Gefüttertes Gambeson 30 Tage Niedrig Schneider
Leder 10 Tage Niedrig Rüstungsschmied, Sattler
Ring 20 Tage Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Beschlagenes Leder 15 Tage Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Schuppe 30 Tage Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Ketten 45 Tage Durchschnittlich Rüstungsschmied
Schienen 20 Tage Niedrig Rüstungsschmied, Grobschmied, Sattler
Gebändert 30 Tage Hoch Rüstungsschmied
Platte 90 Tage Hoch Rüstungsschmied
Schild, groß 2 Tage Hoch Rüstungsschmied, Tischler
Schild, klein 1 Tag Hoch Rüstungsschmied, Tischler

Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.

Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. Die Dienste eines Elfen-Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.

Vergleiche