Rüstungsschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je sechzig anwesende bewaffnete Männer oder bärtige Schlachtrösser muss mindestens ein Waffenschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen als Teil des monatlichen Lohns angerechnet werden. Ein Waffenschmied mit ausreichen…“)
 
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Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je sechzig anwesende bewaffnete Männer oder bärtige Schlachtrösser muss mindestens ein Waffenschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen als Teil des monatlichen Lohns angerechnet werden. Ein Waffenschmied mit ausreichender Fertigkeit kann, solange er nicht beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; der Spielleiter sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und die Fertigkeitsstufe des einzelnen Waffenschmieds festlegen.
{{InfoboxNSC
|bild=Zwerg mit Bartzopf.jpg
|extra=Schmied, Rüstungs-
|englisch=Armourer
|monatslohn=200
|typ=Experte
|typ2=Schmied
}}


{|
'''Rüstungsschmiede''' sind erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von [[Rüstung]]en und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind.
! Rüstungstyp !! Tage zur Herstellung !! Fertigkeitsstufe !! Erforderliche Experten
|-
| Helm, klein || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
|-
| Helm, Groß || 10 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
|-
| Gepolsterte Rüstung || 30 Tage || Niedrig || Schneider
|-
| Lederrüstung || 10 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher
|-
| Ringharnisch || 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
|-
| Beschlagene Rüstung || 15 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
|-
| Schuppenpanzer || 30 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Ledermacher, Schneider
|-
| Kettenpanzer || 45 Tage || Durchschnittlich || Rüstungsschmied
|-
| Schienenpanzer || 20 Tage || Niedrig || Rüstungsschmied, Schmied, Ledermacher
|-
| Bänderharnisch || 30 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
|-
| Plattenharnisch || 90 Tage || Hoch || Rüstungsschmied
|-
| Schild, groß || 2 Tage || Hoch || Rüstungsschmied, Schreiner
|-
| Schild, klein || 1 Tag || Hoch || Rüstungsschmied, Zimmermann
|}


Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich ein höheres Qualifikationsniveau und ist doppelt so effizient, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.
Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.


Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über ein höheres Qualifikationsniveau und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. Die Dienste eines Elfen-Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür wird aber Post von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.
Ein [[zwerg]]ischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein [[Mensch]] und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.


[[Kategorie:Nicht-Spieler Charaktere]] [[Kategorie:Experten]] [[Kategorie:NeedReview]]
Ein [[gnom]]ischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns.
 
Die Dienste eines elfischen Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.
 
{{Rüstungsproduktionstabelle}}
 
==Vergleiche==
{{#dpl:category=Schmiede}}

Aktuelle Version vom 28. Februar 2024, 12:45 Uhr

[+]
Rüstungsschmied
(Schmied, Rüstungs-)
Englisch: Armourer
Zwerg mit Bartzopf.jpg
NSC-Typ:0 Experte (Schmied)
Lohn (EM):0 200 (Monatslohn)

Rüstungsschmiede sind erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind.

Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.

Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.

Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns.

Die Dienste eines elfischen Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.

Art der
Rüstung
Produktion
(Tage)
Benötigte
Befähigung
Erforderliche
Experten[1]
Gambeson 30 Niedrig Schneider
Leder 10 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler
Nietenleder 15 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Ring 20 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Schuppen 30 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Lamellen 30 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Schneider
Kette 45 Mittelmäßig Rüstungsschmied
Schienen 20 Niedrig Rüstungsschmied, Sattler, Grobschmied
Gebändert 30 Hoch Rüstungsschmied
Platte 90 Hoch Rüstungsschmied
Helm, normal 2 Hoch Rüstungsschmied
Helm, Topf- 10 Hoch Rüstungsschmied
Schild, klein 1 Hoch Rüstungsschmied, Schreiner
Schild, Holz- 1 Hoch Rüstungsschmied, Schreiner
Schild, normal Hoch Rüstungsschmied, Schreiner
Schild, groß 2 Hoch Rüstungsschmied, Schreiner
  1. Wenn mehrere Experten genannt sind, werden alle zur Herstellung benötigt.

Vergleiche