Räuber: Unterschied zwischen den Versionen

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Räuber gibt es fast überall, denn wo es Zivilisation gibt, gibt es auch diejenigen, die die Schwachen ausbeuten. Es werden immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern. Die genaue Anzahl und Stufe könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen.
'''Räuber''' gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es [[Brigant]]en noch schlimmer treiben.


Für je 20 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3 Für je 30 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 4. Stufe Für je 40 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe Für je 50 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 6. Stufe Kämpfer
==Anführer==
{{Räuber}}


Räuber werden immer von einem hochrangigen Kämpfer (8. bis 10. Stufe), 6 Wachen (2. Stufe) und einem Leutnant (7. Stufe). Diese Mitglieder sind zusätzlich zusätzlich zu den oben beschriebenen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:
==Schätze==
 
;Individuum
* Unter 100 Räubern: Kämpfer der Stufe 8
{{Schätze|M}}
* 100 bis 150 Räuber: Kämpfer der Stufe 9
;Lager
* Über 150 Räuber: Kämpfer der 10. Stufe
{{Schätze|A}}
 
Pro 50 Räuber besteht eine 25%ige Chance, dass ein Zauberkundiger bei der Gruppe anwesend ist. der Gruppe. Wenn ein Zauberkundiger anwesend ist, hat er die Stufe 7 bis 10 (bestimmt durch 1W4 Wurf).
 
Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker bei der Gruppe anwesend ist. Wenn ein Kleriker anwesend ist, hat er die Stufe 5 oder 6 und wird von einem Assistenten der Stufe 3 oder 4 begleitet.
 
'''Brigant:''' Briganten sind ein chaotisch böser Haufen; ansonsten entsprechen sie den oben genannten Regeln für Räuber. Allerdings kämpfen sie heftiger heftiger in der Schlacht und erhalten daher einen Moralbonus von +1.
 
''Schatz:'' Individuum 2W4 {{GM}}; Lager 1W6×1.000 {{KM}} (25%), 1W6×1.000 {{SM}} (30%), 1W6×1.000 {{EM}} (35%), 1W10×1.000 {{GM}} (40%), 1W4×100 {{PM}} (25%), 4W10 Edelsteine (60%), 3W10 Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (30%)

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:45 Uhr

[+]
Räuber
Englisch: Bandit
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Räuber gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es Briganten noch schlimmer treiben.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Es werden sich immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern befinden. Die genaue Anzahl und Stufe kann der folgenden Tabelle entnommen werden.

Anzahl
Räuber
+1 Kämpfer
der Stufe
je 20 3 (17 TP ⌀)
je 30 4 (22 TP ⌀)
je 40 5 (28 TP ⌀)
je 50 6 (33 TP ⌀)

Sie werden immer von einem Kommandenten angeführt, der ein hochrangiger Kämpfer ist. Dieser wird von einem Stufe 7 (39 TP ⌀) Kämpfer (Leutnant) und sechs Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfern (Wachen) begleitet. Diese Banden-Mitglieder sind zusätzlich zu den oben beschriebenen zu verstehen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:

Anzahl
Räuber
Kämpferstufe des
Kommandanten
<100 8 (44 TP ⌀)
100-150 9 (50 TP ⌀)
>150 10 (55 TP ⌀)

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+6) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4 5
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2
9 (23 TP ⌀) 4 4 3 2 1
10 (25 TP ⌀) 4 4 3 2 2

Pro 50 Räubern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W2+4) anwesend ist, der von einem Assistentskleriker (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1000
A Silber­münzen 30% 1W6×1000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1000
A Gold­münzen 40% 1W10×1000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände