Räuber: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Oktober 2022, 14:12 Uhr

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Räuber
(Brigant)
Englisch: Bandit (Brigand)
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Bestimmt durch die getragene Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: 1
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Anführertypen können Zaubersprüche haben
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich (durchschnittlich bis sehr)
Gesinnung: Neutral (chaotisch böse)
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Räuber gibt es fast überall, denn wo es Zivilisation gibt, gibt es auch diejenigen, die die Schwachen ausbeuten. Es werden immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern. Die genaue Anzahl und Stufe könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen.

Für je 20 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3 Für je 30 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 4. Stufe Für je 40 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe Für je 50 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 6. Stufe Kämpfer

Räuber werden immer von einem hochrangigen Kämpfer (8. bis 10. Stufe), 6 Wachen (2. Stufe) und einem Leutnant (7. Stufe). Diese Mitglieder sind zusätzlich zusätzlich zu den oben beschriebenen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:

  • Unter 100 Räubern: Kämpfer der Stufe 8
  • 100 bis 150 Räuber: Kämpfer der Stufe 9
  • Über 150 Räuber: Kämpfer der 10. Stufe

Pro 50 Räuber besteht eine 25%ige Chance, dass ein Zauberkundiger bei der Gruppe anwesend ist. der Gruppe. Wenn ein Zauberkundiger anwesend ist, hat er die Stufe 7 bis 10 (bestimmt durch 1W4 Wurf).

Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker bei der Gruppe anwesend ist. Wenn ein Kleriker anwesend ist, hat er die Stufe 5 oder 6 und wird von einem Assistenten der Stufe 3 oder 4 begleitet.

Brigant

Briganten sind ein chaotisch böser Haufen; ansonsten entsprechen sie den oben genannten Regeln für Räuber. Allerdings kämpfen sie heftiger heftiger in der Schlacht und erhalten daher einen Moralbonus von +1.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1000
A Silber­münzen 30% 1W6×1000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1000
A Gold­münzen 40% 1W10×1000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände