Psi-Welle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Psiwelle gegen Nicht-Psioniker==
SNIP

Version vom 1. Dezember 2023, 17:52 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Psi-Welle
Englisch: Psionic Wave
Psionischer Angriffsmodus #
Angriffskosten:0 20
Reichweite:0 0
Wirkungsbereich:0 Kegel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) lang, 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Kreisradius

SNIP

Psi-Welle verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:

Verteidigungsmodus Effekt
V1 Leerer Geist
V2 Gedankenschirm
V3 Zerebralbarriere
V4 Festung des Verstands
V5 Turm des Eisernen Willens

Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.

Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert.

Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
1W6
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.

Psiwelle gegen Nicht-Psioniker

SNIP