Permantes Licht: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der [[Zauber]] identisch mit dem [[Kleriker]]-Zauberlicht der ersten Stufe, aber seine Wirkung ist dauerhaft, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des [[Licht]] Zaubers und reicht 60 Fuß weit in die [[Dunkelheit]] hinein. Die Umkehrung des Zaubers, die kontinuierliche [[Dunkelheit]], erzeugt eine tintenähnliche [[Dunkelheit]] im gleichen Bereich von 60 Fuß und verhindert die Ausleuchtung durch einen den [[Zauber]] Kontinuierliches [[Licht]], wenn ein solcher vorhanden ist. Indem Anwender den [[Zauber]] auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum [[Zauber]] Lict. In diesem Fall ist ein [[Rettungswurf]] erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.
Außer wie oben erwähnt, ist dieser [[Zauber]] identisch mit dem gleichnamigen Klerikerzauber.
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[[Category:NeedReview]]
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Version vom 28. Februar 2021, 18:46 Uhr

Permantes Licht
Klerikaler Grad 3, Phantasmischer Grad 3
Komponenten:0 V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 120 ft
Wirkungsdauer:0 Dauerhaft
Wirkungsbereich:0 Globus mit 60 ft Radius
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten
Phantasmische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 60 ft
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 60 ft Radius
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Außer wie oben erwähnt, ist dieser Zauber identisch mit dem gleichnamigen Klerikerzauber.