Otyugh: Unterschied zwischen den Versionen

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Otyughs leiden zwar nicht unter den Folgen von hellem Licht, aber sie mögen es nicht. sie es nicht und halten sich lieber an dunklen Orten auf, die ihnen helfen, mit zu überraschen, obwohl ihre Augen, die gewöhnlich über die Oberfläche über die Oberfläche ragen, sie manchmal verraten. Sie können ihre großen tentakelartigen können sie mit ihren großen tentakelartigen Gliedmaßen 1W8 Schaden anrichten, oder 1W12 im Fall des Großen Otyugh, können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Gegrapschte Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Einschnürungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit +2 auf Treffer ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde des Kampfes befreien, aber andere Charaktere müssen einen einen erfolgreichen "Türen öffnen"-Wurf machen, um das Gleiche zu tun. Größere Otyughs können gefesselte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird. Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu, von denen 1 von 5 Fällen die tödlich ist.
Otyughs leiden zwar nicht unter den Folgen von hellem Licht, aber sie mögen es nicht. sie es nicht und halten sich lieber an dunklen Orten auf, die ihnen helfen, mit zu überraschen, obwohl ihre Augen, die gewöhnlich über die Oberfläche über die Oberfläche ragen, sie manchmal verraten. Sie können ihre großen tentakelartigen können sie mit ihren großen tentakelartigen Gliedmaßen 1W8 Schaden anrichten, oder 1W12 im Fall des Großen Otyugh, können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Gegrapschte Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Einschnürungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit +2 auf Treffer ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde des Kampfes befreien, aber andere Charaktere müssen einen einen erfolgreichen "Türen öffnen"-Wurf machen, um das Gleiche zu tun. Größere Otyughs können gefesselte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird. Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu, von denen 1 von 5 Fällen die tödlich ist.
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Version vom 16. Oktober 2022, 13:43 Uhr

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Otyugh
Englisch: Otyugh
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Otyughs sind abstoßende Bestien, die sich von den Abfällen die von anderen Kreaturen weggeworfen werden. Man findet sie im Allgemeinen in großen Abfallgruben und Zisternen, da sie sich nicht immer mit Abfällen zufrieden geben, warten sie unter der Oberfläche auf jeden, der dumm genug ist, sich zu nahe zu verirren. Otyughs haben keinen erkennbaren Kopf, der Großteil ihrer Gestalt besteht aus einem großen, gehörnten Rumpf, der von drei stämmigen Beinen getragen wird die einen mächtigen, scharfzahnigen Schlund verbergen. Drei lange Tentakel Anhängsel, von denen zwei hart und stachelig sind, Beute anzugreifen und zu packen; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die bis zu 90 Fuß weit sehen können. Infravision. Kleinere Otyughs sind auch zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 30 Fuß und größere Otyughs bis zu 60 Fuß, aber diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt.

Otyughs leiden zwar nicht unter den Folgen von hellem Licht, aber sie mögen es nicht. sie es nicht und halten sich lieber an dunklen Orten auf, die ihnen helfen, mit zu überraschen, obwohl ihre Augen, die gewöhnlich über die Oberfläche über die Oberfläche ragen, sie manchmal verraten. Sie können ihre großen tentakelartigen können sie mit ihren großen tentakelartigen Gliedmaßen 1W8 Schaden anrichten, oder 1W12 im Fall des Großen Otyugh, können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Gegrapschte Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Einschnürungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit +2 auf Treffer ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde des Kampfes befreien, aber andere Charaktere müssen einen einen erfolgreichen "Türen öffnen"-Wurf machen, um das Gleiche zu tun. Größere Otyughs können gefesselte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird. Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu, von denen 1 von 5 Fällen die tödlich ist.

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Großer Otyugh 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 9 bis 12 1W12/​1W12/​1W4+1 Null 75% 1500+15 7
Kleiner Otyugh 1W2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 6 bis 8 1W8/​1W8/​1W4+1 Null 75% 700+8 6