Nixe: Unterschied zwischen den Versionen

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Nixen sind Feenwesen, die mit den Feengeistern verwandt sind und ihr Zuhause in Süßwasserseen leben. Sie erscheinen als seltsam schöne Menschenartige mit leicht geschuppter grünlicher Haut und mit Schwimmhäuten an Händen und Füßen. Ihre Augen sind und ihr Haar ist dunkelgrün, und sie kleiden sich in Gewänder aus Seegras. Nixe sprechen ihre eigene Sprache und die gemeinsame Zunge. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, sich zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.
'''Nixen''' sind Feenwesen, die mit den Feengeistern verwandt sind und in Süßwasserseen leben. Sie erscheinen als seltsam schöne [[Humanoid]]e mit leicht geschuppter grünlicher Haut und mit Schwimmhäuten an Händen und Füßen. Ihre Augen und ihr Haar sind dunkelgrün, und sie kleiden sich in Gewänder aus Seegras.  


Als Feen haben die Nixen eine große Freude daran, Menschen zu versklaven. Wenn ein Mensch oder Mensch oder Halbmensch sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 Fuß nähert, werden sie versuchen sie, ihn oder sie mit einem speziellen Monster bezaubern. Dieses Monster bezaubern erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person Person, die diesen feyischen Gesang hört, muss sich gegen Zauber bei -2 schützen oder ins Wasser gehen den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter Jahr und einem Tag zu dienen. Ein Nebeneffekt dieser Variante des Monster bezauberns ist, dass die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen. Es gibt es eine kurze Möglichkeit, den Zauber zu brechen; wenn ein Bannzauber wenn ein Bannzauber auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird, aber sobald das Opfer begonnen hat, Wasser zu atmen sinkt die Chance, den Zauber zu brechen, auf nur noch 10 %.
Nixen sprechen ihre eigene [[Sprache]] und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.


Nixe sind im Kampf schwach, machen diese Schwäche aber durch Massenangriffe wett und ihre Feinde überwältigen. Sie kämpfen bevorzugt mit langen Dolchen und langen Pfeilen, die aufgrund der kurzen Statur der Nixen in ihren Händen wie Speere wirken. Nixen kämpfen mit diesen Speeren unter Wasser im Nahkampf und über Wasser schleudern sie sie wie Raketen und greifen dann mit ihren Dolchen.
Als Feen haben die Nixen große Freude daran, [[Mensch (Monster)|Menschen]] zu versklaven. Wenn ein Mensch oder [[Demi-Mensch]] sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 [[Fuß]] nähert, werden sie versuchen, ihn oder sie mit einem speziellen ''[[Person bezaubern]]'' zu belegen.  


Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht diese diese Dinge fremd und eine starke Präsentation von beidem wird sie vertreiben. vertreibt sie. Eine starke Lichtquelle, die unter Wasser präsentiert wird, wird von von Schwärmen beschworener Nixen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umgeben. Als Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen Monster bezaubern, können sie auch einen Wasseratmungszauber mit einer Dauer von 24 Stunden einmal am Tag wirken.
Dieses ''Person bezaubern'' erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feenhaften Gesang hört, muss einen [[Rettungswurf]] gegen [[Zauber]] mit -2 schaffen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.  


Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras zu Behausungen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein. dass sie zu 90 % erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert. Diese Unterwasserdörfer werden entweder von 1W4 Riesengarnen (25%) oder 2W4 Riesenhechten (75%) bewacht. Riesenhechten (75%) bewacht, die den Befehlen der Nixen gehorchen (siehe: Fisch, Riese). Die Nixen können auch 20W4 kleine Fische beschwören, die einem die Vision und die Bewegung eines Angreifers behindern, indem sie sich auf sie stürzen. Nixen können sich aufs Festland wagen, tun dies aber nur mit großem Widerwillen.
Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses ''Person bezaubern'' ist, dass sie die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.  


''Schatz:'' Mitgeführt: Magischer Dolch oder Speer, 10%. Lager: 1W10×1.000 {{KM}} (25%), 1W6×1.000 {{SM}} (25%), 1W6×1.000 {{EM}} (15%), 1W2×1.000 {{GM}} (5%), 4W6 Edelsteine (45%), 2W4 Juwelen (30%), 2 beliebige Schriftrollen (10%).
Es gibt es eine kurzes Zeitfenster, den Zauber zu brechen; wenn ein ''[[Magie bannen]]'' auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.
 
Nixen sind im Kampf schwach, machen diese Schwäche aber durch Massenangriffe wett um ihre Feinde zu überwältigen. Sie kämpfen bevorzugt mit langen Dolchen und langen Pfeilen, die aufgrund der kurzen Statur der Nixen in ihren Händen wie Speere wirken. Nixen kämpfen mit diesen Speeren unter Wasser im Nahkampf und über Wasser schleudern sie diese wie Geschosse und greifen dann mit ihren Dolchen an.
 
Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreiben. Eine starke [[Lichtquelle]], die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.
 
Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen ''Person bezaubern'' auch einmal am Tag ''[[Wasseratmung]]'' mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.
 
Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein,  dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert.
 
Diese Unterwasserdörfer werden entweder von 1W4 [[Riesenalligatorfisch]]en (25%) oder 2W4 [[Riesenfisch]]en (75%) bewacht, die den Befehlen der Nixen gehorchen.
 
Die Nixen können auch 20W4 kleine Fische beschwören, die einem die Sicht und Bewegung eines Angreifers behindern, indem sie sich auf sie stürzen.
 
Nixen können sich aufs Festland wagen, tun dies aber nur mit großem Widerwillen.
 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:24 Uhr

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Nixe
Englisch: Nixie
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Person bezaubern; Wasseratmung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 95%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/35+1 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Nixen sind Feenwesen, die mit den Feengeistern verwandt sind und in Süßwasserseen leben. Sie erscheinen als seltsam schöne Humanoide mit leicht geschuppter grünlicher Haut und mit Schwimmhäuten an Händen und Füßen. Ihre Augen und ihr Haar sind dunkelgrün, und sie kleiden sich in Gewänder aus Seegras.

Nixen sprechen ihre eigene Sprache und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.

Als Feen haben die Nixen große Freude daran, Menschen zu versklaven. Wenn ein Mensch oder Demi-Mensch sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 Fuß nähert, werden sie versuchen, ihn oder sie mit einem speziellen Person bezaubern zu belegen.

Dieses Person bezaubern erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feenhaften Gesang hört, muss einen Rettungswurf gegen Zauber mit -2 schaffen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.

Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses Person bezaubern ist, dass sie die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.

Es gibt es eine kurzes Zeitfenster, den Zauber zu brechen; wenn ein Magie bannen auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.

Nixen sind im Kampf schwach, machen diese Schwäche aber durch Massenangriffe wett um ihre Feinde zu überwältigen. Sie kämpfen bevorzugt mit langen Dolchen und langen Pfeilen, die aufgrund der kurzen Statur der Nixen in ihren Händen wie Speere wirken. Nixen kämpfen mit diesen Speeren unter Wasser im Nahkampf und über Wasser schleudern sie diese wie Geschosse und greifen dann mit ihren Dolchen an.

Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreiben. Eine starke Lichtquelle, die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.

Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen Person bezaubern auch einmal am Tag Wasseratmung mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.

Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein, dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert.

Diese Unterwasserdörfer werden entweder von 1W4 Riesenalligatorfischen (25%) oder 2W4 Riesenfischen (75%) bewacht, die den Befehlen der Nixen gehorchen.

Die Nixen können auch 20W4 kleine Fische beschwören, die einem die Sicht und Bewegung eines Angreifers behindern, indem sie sich auf sie stürzen.

Nixen können sich aufs Festland wagen, tun dies aber nur mit großem Widerwillen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände

Q Edel­steine 50% 1W4