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Version vom 4. Oktober 2022, 12:58 Uhr

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Nachtvettel
Englisch: Night Hag
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: 1/1.850+10
Kampfgeist: 85%


Nachthexen sehen aus wie hässliche Frauen mit krallenbewehrten Händen und Füßen. Ihre Haut ist dunkelblau-violett, ihre Krallen und ihr schlaksiges Haar strahlen, ihre Augen sind rot mit einem unheilvollen Schimmer.

Nachthexen sind in ihrer eigenen Region des Hades zahlreich, anderswo aber nur selten zu finden. anderswo. Wenn ein Erfolg wahrscheinlich erscheint, greifen sie jede gut ausgerichtete Kreatur an. Sie kommen auf die materielle Ebene, um sehr egoistisch böse Menschen zu töten Menschen zu töten, deren Seelen im Hades Seelenwürmer bilden (siehe: eine wertvolle dämonische und teuflische Ware).

Findet eine Nachthexe ein solches Opfer, spricht sie einen Schlafzauber, der auf Menschen bis zur 12. Stufe wirkt, die einen Rettungswurf gegen Magie nicht bestehen, dann erwürgt sie den Schläfer. Wenn der Zauber fehlschlägt, kehrt sie nachts zurück zurück, während sie æthereal ist, was sie nach Belieben annehmen kann. Indem sie in die Träume des Opfers Träume des Opfers eindringt, macht die Hexe ihn (oder sie) ebenfalls æthereal. Jeder Ritt bis Dämmerung durch die Hexe (die nicht vom Rücken des Unglücklichen abgenommen werden kann) entzieht dauerhaft einen Punkt der Konstitution. Wenn alle Punkte verbraucht sind, stirbt das Opfer und die Nachthexe trägt die Seele in den Hades.

Eine Nachthexe kann dreimal am Tag einen magischen Geschosszauber mit 2W8 Schaden oder einen Schwächestrahl wirken. Sie hat die Macht, die Gesinnung einer Kreatur zu erkennen, und kann sich nach Belieben verwandeln.

Nachthexen sind unverwundbar gegen Bezaubern, Furcht, Schlaf und Kälte- oder Feuerzaubern. Um sie zu verletzen, muss eine Waffe aus Eisen oder Silber sein oder auf +3 oder besser verzaubert sein.

In Extremfällen kann eine Nachthexe versuchen (was in der Hälfte der Fälle gelingt), einen Verbündeten durch das Tor einen Verbündeten einzuschleusen, wobei die Chancen gleich sind, dass ein Zackenteufel oder ein Dämon der Klasse A auftaucht. Sie muss dann den Teufel oder Dämon mit einem Seelenwurm belohnen, ein Preis, den die Nachthexen nur ungern zahlen werden.

Eine Nachthexe kann ihren Körper mit einem speziellen, im Hades geschmiedeten Periapt ihren Körper nach Belieben astral projizieren. Wenn sie das Periapt verliert, kann sie die Ebene verlassen, in der sie sich gerade befindet. Dieses Periapt verleiht dem Besitzerin +2 auf alle Rettungswürfe und heilt Krankheiten, die sie sich zuzieht. Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur zerfällt das Periapt; nach zehn Benutzungen verschwindet es.

Schatz: Periapt (siehe oben)