Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen

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In {{Alrik}} wird die Monsterstufe immer, wie in der obrigen Tabelle angegeben, berechnet. Dadurch kann sich der Wert der Monsterstufe in {{Alrik}} manchmal vom Wert in OSRIC unterscheiden. Das Orginal kann ebenfalls Werte angeben, die sich von OSRIC und {{Alrik}} unterscheiden.}}
In {{Alrik}} wird die Monsterstufe immer basiered auf den durchschnittlichen Erfahrungspunkten, wie in der obrigen Tabelle angegeben, berechnet. Das führt dazu, dass die in {{Alrik}} angegebenen Werte manchmal von denen in OSRIC abweichen, weil OSRIC selbst diese wahrscheinlich eher als Richtlinie sieht.
 
Man sollte aber nie aus den Augen verlieren, das es sich hier schlussendlich um eine Hilfe für die Spielleitung handelt, um die Kampfkraft eines Monsters schnell beurteilein zu können. Weshalb uns Genauigkeit etwas wichtiger war, als Übersetzungstreue}}


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Version vom 30. Mai 2023, 20:49 Uhr

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Monsterstufe
Englisch: Monster Level

Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Duel erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:

Monsterstufe (MS) Erfahrungspunkte (EP)
I 20 oder weniger
II 21–60
III 61–150
IV 151–275
V 276–500
VI 501–1.100
VII 1.101–3.000
VIII 3.001–5.250
IX 5.251–10.000
X 10.001 oder mehr
Handarbeit.svg Anmerkung: <titel>

Die Monsterstufe ist ein Maß für die Gefährlichkeit eines Monsters. Sie sollte nicht mit den TW eines Monsters oder gar Klassenstufen verwechselt werden, die zur Berechnung der Kampfwerte dienen.

In Alrik wird die Monsterstufe immer basiered auf den durchschnittlichen Erfahrungspunkten, wie in der obrigen Tabelle angegeben, berechnet. Das führt dazu, dass die in Alrik angegebenen Werte manchmal von denen in OSRIC abweichen, weil OSRIC selbst diese wahrscheinlich eher als Richtlinie sieht.

Man sollte aber nie aus den Augen verlieren, das es sich hier schlussendlich um eine Hilfe für die Spielleitung handelt, um die Kampfkraft eines Monsters schnell beurteilein zu können. Weshalb uns Genauigkeit etwas wichtiger war, als Übersetzungstreue

TW Basis­wert Pro TP Besonders Außer­gewöhnlich
0 5 1 3 25
-3+1 10 1 5 35
1+1 30 1 10 50
2+1 50 2 15 60
3+1 75 3 30 70
4+1 110 4 45 80
5+1 160 6 70 120
6+1 225 8 120 200
7+1 350 10 200 300
8+1 600 12 300 400
9+1 700 13 400 500
10+1 900 14 500 600
11+1 1.200 16 700 850
12+1 1.500 17 800 1.000
13+1 1.800 18 950 1.200
14+1 2.100 19 1.100 1.400
15+1 2.400 20 1.250 1.600
16+1 2.700 23 1.400 1.800
17+1 3.000 25 1.550 2.000
18+1 3.500 28 1.800 2.250
19+1 4.000 30 2.100 2.500
20+1 4.500 33 2.350 2.750
21+1 5.000 35 2.600 3.000

Besonders beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Grad und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.

Außergewöhnlich bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.