Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Zeile 24: Zeile 24:
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.


''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 cp (20%); 1W6×1.000 sp (30%); 1W4×1.000 ep (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%)
''Schatz:'' Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%)


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 27. September 2022, 11:26 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 bis 10, siehe unten
Trefferwürfel: 4 bis 6, siehe unten
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP:
Kampfgeist: 50%


Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind. Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle. Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie 50 % der Zeit überraschen. Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos. Im Flug haben sie einen AC von 2, wenn sie am Boden sind, beträgt ihr AC 10.

Schatz: Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 2 beliebige Magie (10%)

Vorlage:Tiere