Mit Pflanzen sprechen

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Mit Pflanzen sprechen
Klerikaler Grad 4
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberer
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kleriker wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten. Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen. Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Kleriker möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.