Mit Pflanzen sprechen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Kleriker]] wird in die Lage versetzt, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.  
'''''Mit Pflanzen sprechen''''' erlaubt es dem Anwender, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.  


Er kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, die die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basiert. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.  
Er oder sie kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, welche die Pflanze äußert, auf der [[Intelligenz]]stufe der Pflanze basieren. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.  


Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den [[Kleriker]] möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.
Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Anwender oder Anwenderin möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 10:41 Uhr

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Mit Pflanzen sprechen
Englisch: Speak with Plants
Klerikaler Grad 4, Druidischer Grad 4
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Pflanzen sprechen erlaubt es dem Anwender, sich mit lebenden Pflanzen zu unterhalten.

Er oder sie kann Fragen stellen und die gegebenen Antworten verstehen, obwohl alle Schlussfolgerungen oder Meinungen, welche die Pflanze äußert, auf der Intelligenzstufe der Pflanze basieren. Aber auch eine normale Pflanze ist in der Lage, Informationen über Ereignisse, die in ihrer Nähe stattgefunden haben, abzurufen.

Wenn die Pflanzen in der Lage sind, sich zu bewegen, ist es für den Anwender oder Anwenderin möglich, sie zu einer Aktion zu überreden, z.B. zur Seite zu gehen, um den Durchgang zu ermöglichen, oder sogar eine feindliche Zitadelle anzugreifen.