Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten ihrer Zaubererstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. Anwendern können die [[Lähmung]] jederzeit beenden; andernfalls ist der [[Zauber]] [[Magie bannen]] oder Illusion bannen die einzige Möglichkeit, die [[Lähmung]] wieder zu lösen.
Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. Der Anwender kann die ''[[Lähmung]]'' jederzeit beenden; andernfalls sind die [[Zauber]] ''[[Magie bannen]]'' oder ''[[Illusionen bannen]]'' die einzigen Möglichkeiten, die Lähmung aufzuheben.

Version vom 20. Oktober 2022, 13:34 Uhr

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Lähmung
Englisch: Paralysation
Phantasmischer Grad 3
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0
1 Feld/Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Quadrat mit 20 Fuß Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen Rettungswurf gegen den Zauber. Der Anwender kann die Lähmung jederzeit beenden; andernfalls sind die Zauber Magie bannen oder Illusionen bannen die einzigen Möglichkeiten, die Lähmung aufzuheben.