Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten ihrer Zaubererstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. Anwendern können die [[Lähmung]] jederzeit beenden; andernfalls ist der [[Zauber]] [[Magie bannen]] oder Illusion bannen die einzige Möglichkeit, die [[Lähmung]] wieder zu lösen.
Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten ihrer Zaubererstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. Anwendern können die [[Lähmung]] jederzeit beenden; andernfalls ist der [[Zauber]] [[Magie bannen]] oder Illusion bannen die einzige Möglichkeit, die [[Lähmung]] wieder zu lösen.

Version vom 8. Juli 2022, 15:28 Uhr

Lähmung
Phantasmischer Grad 3
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 20 × 20 ft
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten ihrer Zaubererstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen Rettungswurf gegen den Zauber. Anwendern können die Lähmung jederzeit beenden; andernfalls ist der Zauber Magie bannen oder Illusion bannen die einzige Möglichkeit, die Lähmung wieder zu lösen.