Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Illusion / Phantasmus  
|englisch=Paralysation
  |magieschule=Illusion/Phantasmus
  |illusionist=3
  |illusionist=3
  |reichweite=10 ft/Stufe
  |felder_pw=1
  |dauer=Dauerhaft
  |dauer=Permanent
  |wirkungsbereich=20 × 20 ft
  |wirkungsbereich=Quadrat: {{Feld|2|aoe=1}} Seitenlänge
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V,S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=3 Segmente
  |zauberaufwand=3 Segmente
}}
}}
Eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers ist wie eingefroren, von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können. Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten ihrer Zaubererstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. Anwendern können die [[Lähmung]] jederzeit beenden; andernfalls ist der [[Zauber]] [[Magie bannen]] oder Illusion bannen die einzige Möglichkeit, die [[Lähmung]] wieder zu lösen.
'''''Lähmung''''' lässt eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich wie eingefroren wirken. Die Opfer sind von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können.  
 
Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]].  
 
Der Anwender kann die ''Lähmung'' jederzeit beenden; andernfalls sind die [[Zauber]] ''[[Magie bannen]]'' oder ''[[Illusion bannen]]'' die einzigen Möglichkeiten, die Lähmung aufzuheben.

Aktuelle Version vom 2. Juli 2023, 15:02 Uhr

[+]
Lähmung
Englisch: Paralysation
Phantasmischer Grad 3
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Lähmung lässt eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich wie eingefroren wirken. Die Opfer sind von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können.

Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen Rettungswurf gegen den Zauber.

Der Anwender kann die Lähmung jederzeit beenden; andernfalls sind die Zauber Magie bannen oder Illusion bannen die einzigen Möglichkeiten, die Lähmung aufzuheben.