Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
|englisch=Cure Critical Wounds
  |magieschule=Nekromantie
|umkehrung=Kritische Wunden verursachen
|k_umkehrbar=1
|d_umkehrbar=1
  |kleriker=5
  |kleriker=5
|druide=6
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |dauer=Unmittelbar (Permanent)
  |wirkungsbereich=berührte Kreatur
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
  |rettungswurf=Keine (Neg. )
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S
|umkehrrettungswurf=Negiert
  |zauberaufwand=8 Segmente
|k_komponenten=V, S
  |d_komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=8 Segmente
}}
}}
Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
'''''Kritische Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber "''[[leichte Wunden heilen]]''" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.  
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 27. Januar 2024, 21:15 Uhr

[+]
Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen)
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Grad 5 (Umkehrbar), Druidischer Grad 6 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen