Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser m�chtige [[Zauber]] �hnelt in seiner Natur der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.
'''''Kritische Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber "''[[leichte Wunden heilen]]''" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.  
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Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 27. Januar 2024, 21:15 Uhr

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Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen)
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Grad 5 (Umkehrbar), Druidischer Grad 6 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber "leichte Wunden heilen" und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen