Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vergleiche==
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*[[Leichte Wunden heilen]]
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
*[[Schwere Wunden heilen]]
 


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Version vom 6. Juli 2022, 00:16 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Grad 5, Druidischer Grad 6
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Berührte Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche

Wunden heilen